Блог

Облачные сервера игры

И как только в одной вертикали появляется новая успешная модель, предприниматели начинают примерять её на других индустриях. Чтобы было проще объяснять инвесторам, чем они занимаются, компании часто описывают себя в духе Uber для этого, Facebook для.

Так и модель подписочного стриминга, популяризованная Netflix и Spotify, не даёт покоя предпринимателем. И самым её логичным продолжением является рынок игр. Не секрет, что музыка, видео и игры являются самыми популярными видами цифрового медиа на сегодняшний день.

При этом, рынок игр в два раза больше видео и музыкального рынков вместе взятых. И в музыке, и в видео, модель стриминга уже завоевала лидирующие позиции. Ее масштаб видно даже из статистики одной компании. Но ситуация не всегда была. Netflix в свое время изменил модель розничных продаж видео, переведя их на подписочную модель. Диски посылались почтой, и пользователи могли выбирать любые фильмы из каталога компании. Модель DVD-by-Mail стала губительной для офлайновых игроков, которые не смогли вовремя перестроить свой бизнес, выведя Netflix в лидеры рынка.

Другим показательным примером роста значимости стриминга является музыкальная индустрия. В выручка стриминговых сервисов впервые превысила доход от других видов музыкальной дистрибуции отметка пройденная видео в Более того, в последние несколько лет стриминг помог остановить многолетний тренд падения выручки индустрии, связанный со снижением продаж дисков, и должен вернуть индустрию к росту. Если смотреть со стороны, то кажется, что модель стриминга идеально создана для игр.

Cloud gaming — есть ли бизнес в играх в облаках?

Использование облачного стриминга в этом сегменте, помимо повышения удобства и предоставления максимального выбора, как это работает в музыке и видео, решает и совершенно иную базовую потребность клиентов.

Облачные игры позволяют преодолеть технические и финансовые ограничения, с которыми сталкиваются пользователи. Что еще хуже, большая часть игр ограничена одной платформой, и у пользователей отсутствует возможность игры на разных устройствах.

Пользователь может играть в одну и ту же игру на любом устройстве имеющим экран и подключение к интернету, включая самые требовательные к техническим характеристикам игры. Так почему же облачный гейминг так до сих пор не стал популярен? Историю облачного гейминга можно условно разделить на два этапа. Этап 1. На первом этапе в — в индустрии шли первые эксперименты.

После успеха Netflix, на рынок стриминга игр вышло сразу несколько компаний, которые сумели привлечь внимание инвесторов. Первым известным игроком стал стартап OnLive, запущенный в году.

Еще до запуска OnLive стал виральным хитом, а сама по себе идея стриминга игр привлекла более тыс пре-регистраций. Сильно хуже дела обстояли с вовлечением и монетизацией.

Из-за высокой задержки сигнала, низкого качества картинки и отсутствия в каталоге крупных хитов, OnLive так никогда не стал популярен. В лучшие дни сервисом пользовалось параллельно не более 1, человек, а подписку платили лишь около 10 тыс.

Делаем свой облачный сервер для игр

В итоге компания была за бесценок продана Sony, которая закрыла бизнес сразу после покупки. Меньше преград: Никакой сложной установки.

Обзор рынка облачных сервисов игр / Хабр

Никаких дисков для игр. Никаких цифровых загрузок. Никаких установок игры. Никаких игровых патчей.

Лучшие облачные сервисы для потоковых видео игр

Все это кажется какой-то магией, но технология реальная и она уже работает. Добавить новую игру в vue. Все заказы Разместить заказ. MurzikFreeman 14 октября в Как-то совсем не раскрыта тема пинга до сервера.

Облачные игры — Википедия

Не представляю себе, как можно было бы играть в шутер на облачном сервисе с временем отклика выше 50 мс. Как они решают проблему отклика? Если говорить о прошлом, то проблема пинга не была окончательно решена: Но такой пинг, в принципе, достаточен для большинства игр. Когда я недавно пробовал Saints Row 4 на Playkey, задержки я не заметил.

configurar vps hostinger

Как я понимаю из чужых отзывов, для оптимальной работы сервер должен находиться не дальше км от пользователя. Вспомнил про электронную почту и миль. Так же и. Играл через PlayKey в гонки — вполне играбельно, даже через WiFi 54 мбит.

В WOT на тяжёлом танке можно играть с пингом пода вот на лёгком уже со пичаль-бида. Кроме того, большой пинг зачастую ещё и нестабилен, и поведение танка становится вообще малопредсказуемым.

А также: Пока я сплю, игрок из америки может воспользоваться моим компьютером для запуска Ведьмака 3, если он достаточно мощный и имеет хорошее подключение к интернету. GennPen 14 октября в Я думаю будет проблема с лицензированием. Ты покупаешь игру для себя и не имеешь права передавать на временное или постоянное пользование третьим лицам. T 14 октября в Лицензия не такая и проблема — этм всем займется стим, а пользователю который раздает поиграть можно вообще даже не иметь игру во владении в стимоаккаунте — только ее файлы на диске, проблемы будут скорее технологические.

Облачные игры

Если фирма и может себе позволить выделенку и прочие радости быстрого интернета то у конечного пользователя все гораздо печальнее. Рассказываю, отличный нищебро-вариант. Берется бесплатный nomachine. Ставится на мощный комп с видюхой. Например, на работе. Потом с ноутбука подключаемся по впн и через nomachine цепляемся к компьютеру. Синхронизируем разрешение экрана компьютера с экраном ноутбука, запускаем игру, играем.

Я так на задохлом эйре го года играл в civ5 на максимальных настройках.